Spelregels klaverjassen: zo speel je klaverjas

Klaverjassen is een van de populairste kaartspellen van Nederland en wordt van oudsher gespeeld in cafés en clubs. Vier spelers in twee teams proberen slagen te halen met waardevolle kaarten. Hier lees je de spelregels zoals Klaverjasmaat ze speelt (Amsterdams), het verschil met Rotterdams, de puntentelling en tips.

Speel klaverjassen tegen de computer

In het kort

Kaartwaarden: rangorde en punten

Van hoog naar laag.
TroefNiet-troef
KaartPuntenKaartPunten
Boer20Aas11
Negen (nel)14Tien10
Aas11Heer4
Tien10Vrouw3
Heer4Boer2
Vrouw3Negen0
Acht0Acht0
Zeven0Zeven0

Samen zijn de kaarten 152 punten waard. De laatste slag levert 10 punten extra op, dus een hand is 162 punten. Let op: de tien is hoger dan de heer.

Delen en troef kiezen

Speelvolgorde en slagen

Bekennen, introeven, overtroeven en ondertroeven

Hier verschillen de varianten het meest. Dit zijn de Amsterdamse regels, zoals Klaverjasmaat ze speelt.

Bekennen
Heb je de gevraagde kleur, dan moet je die bijspelen.
Troef gevraagd
Wordt er troef gevraagd, dan moet je hoger troeven dan de hoogste troef in de slag als dat kan, ook als die troef van je maat is. Kun je niet hoger, dan speel je een lagere troef.
Introeven
Kun je niet bekennen en heeft een tegenstander de slag, dan moet je troeven als je troef hebt.
Overtroeven
Heeft een tegenstander al ingetroefd, dan moet je een hogere troef spelen als je die hebt.
Maat heeft de slag
Kun je niet bekennen en heeft je maat de slag, dan mag je elke kaart spelen. Je hoeft dan niet te troeven.
Ondertroeven
Een troef spelen die lager is dan een troef die al in de slag ligt, mag alleen als je niets anders kunt: als je alleen nog lagere troeven hebt. Dat geldt ook als je maat de slag heeft. Kun je niet overtroeven en heb je andere kaarten, gooi dan een kaart van een andere kleur af.
Verzaken
Wie een kaart speelt die volgens deze regels niet mag, verzaakt. Hoe verzaken wordt bestraft, verschilt per club of tafel; spreek het vooraf af. Bij Klaverjasmaat kun je geen ongeldige kaart spelen; het spel legt uit waarom niet.

Voorbeeld. Harten is troef. West komt uit met schoppen aas, je maat Noord bekent met schoppen 7 en Oost troeft in met harten vrouw. Jij (Zuid) hebt geen schoppen. Heb je harten 7 en harten boer, dan moet je overtroeven met de boer. Heb je alleen harten 7 en verder klaveren, dan gooi je een klaver af: ondertroeven met de 7 mag niet.

Amsterdams of Rotterdams klaverjassen

SituatieAmsterdamsRotterdams
Je kunt niet bekennen en je maat heeft de slagVrij: je mag elke kaart spelen, maar niet ondertroevenJe moet toch troeven, en overtroeven als dat kan
Je kunt niet bekennen en een tegenstander heeft de slagTroeven, en overtroeven als dat kanHetzelfde
Er wordt troef gevraagdOvertroeven als dat kan, ook over je maat heenHetzelfde
Een tegenstander heeft ingetroefd en je kunt niet hoger troevenGooi een kaart van een andere kleur af; ondertroeven alleen als je niets anders hebtJe moet toch een lagere troef spelen als je troef hebt

Het verschil tussen de varianten zit in de regels voor het troeven. Klaverjasmaat speelt volgens de Amsterdamse regels.

Roem: bonuspunten

Combinatie in één slagRoem
Drie op een rij in dezelfde kleur20
Vier op een rij in dezelfde kleur50
Troefheer en troefvrouw (stuk)20
Drie op een rij met stuk40
Vier op een rij met stuk70
Vier heren, vrouwen, azen of tienen100
Vier boeren200

Puntentelling: nat, pit en het scoreblok

Strategie en tips

Hoe het advies van Klaverjasmaat speelt

Er is niet één juiste strategie. Dit zijn de vuistregels die het advies en de computerspelers van Klaverjasmaat gebruiken.

Spelen of passen

De computerspelers spelen op de voorgestelde troef als ze bijvoorbeeld dit hebben:

Bij elke hand legt het advies uit waarom het zou spelen of passen.

Troef trekken

Speelt het eigen team, dan probeert het advies eerst de troeven bij de tegenstanders weg te halen: met de hoogste troef die nog in het spel is als je die hebt (eerst de boer, dan de nel), en anders met een lage troef. Er zijn 8 troeven, dus het loont om mee te tellen.

Vrije kaarten spelen

Heb je de hoogste kaart die nog in een niet-troefkleur zit (vaak de aas, daarna de tien), dan raadt het advies aan daarmee uit te komen, te beginnen met je kortste kleur.

Laag bijspelen

Kun je een slag niet winnen, dan speel je met je laagste kaart de minste punten weg. Moet je introeven terwijl er nog geen troef ligt, dan is een lage troef genoeg. Let op: in troef zijn de nel en de boer juist hoog.

Seinen en afseinen

Seinen hoort bij het spel. Kun je niet bekennen, dan kan de kaart die je afgooit je maat iets vertellen. Een veelgebruikte afspraak is kleur seinen:

Een andere afspraak is tegenkleur seinen: met een kaart laten zien dat je sterk bent in de andere kleur van dezelfde kleur rood of zwart, dus bijvoorbeeld harten afgooien voor ruiten. Spreek vooraf af welk systeem je gebruikt en vertel het ook aan de tegenstanders. Klaverjasmaat gebruikt kleur seinen als de maat de slag heeft, met één extra afspraak: je hoogste kaart afgooien betekent dat je ook de op één na hoogste hebt.

Roem maken en voorkomen

Probeer roem te maken in slagen die jouw team haalt, en leg geen roem bij in een slag die de tegenstanders halen.

Klaverjasbegrippen

BegripBetekenis
TroefDe kleur die alle andere kleuren slaat
NelDe negen van troef
MaatJe teamgenoot, tegenover je
SlagDe vier kaarten die in één ronde worden gespeeld
BekennenDe gevraagde kleur bijspelen
IntroevenTroeven als je niet kunt bekennen
OvertroevenEen hogere troef spelen dan er al ligt
OndertroevenEen lagere troef spelen dan er al ligt
VerzakenEen kaart spelen die volgens de regels niet mag
RoemBonuspunten voor combinaties in een slag
StukTroefheer en troefvrouw samen
Nat of beetDe spelende partij haalt niet meer dan de helft
Pit of marsEén team haalt alle slagen
BoomEen spel van 16 handen
SeinenJe maat met een afgooikaart iets vertellen
AfseinenLaten zien dat je maat een kleur beter niet naar je toe kan spelen
UtrechtsVariant waarin de speler links van de gever verplicht een troefkleur kiest

Veelgestelde vragen

Hoeveel punten zijn er per hand bij klaverjassen?

162: de kaarten zijn samen 152 punten waard en de laatste slag levert 10 punten op. Roem komt daar nog bij.

Wat is het verschil tussen Amsterdams en Rotterdams klaverjassen?

Bij Rotterdams moet je altijd troeven als je niet kunt bekennen, ook als je maat de slag heeft. Bij Amsterdams hoeft dat alleen als een tegenstander de slag heeft; heeft je maat de slag, dan mag je elke kaart spelen, maar niet ondertroeven. Klaverjasmaat speelt Amsterdams.

Moet je troeven als je maat de slag heeft?

Bij Amsterdams niet: je mag elke kaart bijspelen, maar je mag niet ondertroeven zolang je nog iets anders hebt. Bij Rotterdams moet je wel troeven.

Wat is ondertroeven en wanneer mag het?

Ondertroeven is een troef spelen die lager is dan een troef die al in de slag ligt. Bij Amsterdams mag dat alleen als je niets anders kunt spelen, dus als je alleen nog lagere troeven hebt.

Wanneer ben je nat bij klaverjassen?

De spelende partij is nat als ze niet meer punten (inclusief roem) haalt dan de tegenstanders, ook bij gelijke stand. De tegenstanders krijgen dan alle 162 punten en alle roem.

Wat is pit bij klaverjassen?

Pit, ook wel mars, betekent dat één team alle acht slagen haalt. Dat levert 100 roem extra op.

Welke kaarten zijn het hoogst in troef?

Van hoog naar laag: boer (20), negen of nel (14), aas (11), tien (10), heer (4), vrouw (3), acht en zeven (0).

Wat is roem en hoeveel is het waard?

Roem zijn bonuspunten voor combinaties in één slag: drie op een rij 20, vier op een rij 50, troefheer met troefvrouw (stuk) 20, vier heren, vrouwen, azen of tienen 100 en vier boeren 200.

Hoeveel handen duurt een spel klaverjassen?

Meestal 16 handen; dat heet een boom. Sommige spelers spelen in plaats daarvan tot een afgesproken score, zoals 1500 punten.

Kan ik online klaverjassen tegen de computer?

Ja. Op Klaverjasmaat speel je gratis klaverjassen in je browser, met een computermaat tegen twee computertegenstanders, in het Nederlands of Engels en met advies over welke kaart je speelt en waarom.

Zelf oefenen?

Op Klaverjasmaat speel je gratis klaverjassen tegen de computer. Zet advies aan en je ziet bij elke beurt welke kaart verstandig is en waarom.

Speel klaverjassen tegen de computer